As três dimensões de 3deT Victory

3DeT Victory é bastante claro em sua proposta, apenas três atributos básicos definem todo o seu personagem — Poder, Habilidade e Resistência. Uma estrutura simples e elegante, que permite criar desde espadachins cósmicos até pudins mágicos adolescentes ou tanques blindados que tocam banjo.
Mas existe uma camada mais profunda aqui.

Muitos jogadores pensam nos testes de atributos apenas de forma literal:

Poder = Força
Habilidade = Destreza
Resistência = Constituição

É importante entender que o Victory não é uma evolução do Alpha, mas sim uma proposta diferente com um enfoque mais narrativo, que não estava presente na versão anterior. Para isso, é importante destacar que os testes atuais operam com várias camadas de resoluções, que podem ser resumidas na trindade usada no sistema Storytelling: Físico, Mental e Social.

Um teste de Poder pode envolver um debate. Um teste de Resistência pode ser sobre manter a calma durante uma discussão com o vendedor. Um teste de Habilidade pode ser tanto sobre lógica quanto esquiva.

Segue abaixo alguns exemplos de testes relacionados a cada atributo.

PODER: A Força que Impulsiona

Físico

  • Arrombar uma porta trancada.
  • Lançar um inimigo para longe com um golpe.
  • Empurrar um carro encalhado.

Mental

  • intimidar mentalmente um oponente.
  • Imprimir sua presença em um debate pela força da personalidade.
  • Manter o foco numa tarefa puramente pela força do ego.

Social

  • Discursar com energia para uma multidão.
  • Convencer alguém pela confiança bruta que você transmite.
  • Impor respeito só com a postura e olhar.


Poder é a força para mover o mundo — seja com os músculos, com a voz ou com a presença.

HABILIDADE: A Agilidade da Mente e do Corpo

Físico

  • Desviar de flechas em um corredor estreito.
  • Escalar rapidamente um muro ou telhado.
  • Fazer malabarismos com três adagas e um sapo.


Mental

  • Resolver um enigma sob pressão.
  • Hackear um terminal de segurança futurista.
  • Analisar um oponente em combate para prever seu próximo movimento.


Social

  • Improvisar uma desculpa convincente.
  • Manipular uma conversa com rapidez e lábia.
  • Perceber um blefe e reagir com sutileza.


Habilidade é rapidez — seja no corpo, na mente ou na língua.

RESISTÊNCIA: O Pilar que Sustenta

Físico

  • Aguentar uma surra sem cair.
  • Resistir a venenos ou ambientes extremos.
  • Ficar de pé após horas de combate.
 

Mental

  • Suportar uma ilusão que distorce a realidade.
  • Não se deixar abater por lembranças traumáticas.
  • Manter-se focado mesmo em pânico total.
 

Social

  • Suportar críticas, vergonha ou humilhação pública.
  • Resistir a manipulações emocionais.
  • Ser a âncora emocional de um grupo em crise.
 

Resistência é a capacidade de suportar — dor, pressão, estresse ou manipulação.

Três Atributos e Três Dimensões

Ao pensar nos testes em camadas — física, mental e social, você amplia o leque narrativo do seu jogo. O guerreiro fortão pode usar Poder para intimidar, e o nerd com Habilidade alta pode brilhar ao hackear um sistema de segurança. A personagem com Resistência não é só uma muralha de carne — ela pode ser emocionalmente inquebrável.

Essa visão tridimensional enriquece as cenas, valoriza diferentes estilos de jogo e traz aquele gostinho de narrativa de anime, mangá ou tokusatsu que o 3DeT Victory tanto abraça.

Então da próxima vez que seu mestre pedir um teste, pense além do óbvio. A força de um personagem está nas escolhas criativas — e o sistema está pronto pra isso.